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message map(消息映射)
 
消息映射是指将Windows消息和命令传递到MFC应用程序中的窗口、文档、视图和其他对象的机制。消息映射机制映射Windows消息、来自菜单的命令、工具栏按钮、加速键和控件通知消息。类的源(.CPP)文件中的一个宏集合指定哪些函数来处理类的各种消息。
作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读1295次,回复0
message pump(消息泵)
 
消息泵是指从线程的消息队列中检索消息,翻译这些消息之后并将它们提供给对话框管理器,以及通知MDI管理器,然后将它们分派到应用程序中的程序循环。
作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读1165次,回复0
message queue(消息队列)
 
消息队列是指等待由线程处理的Windows消息的储存库。系统消息对象保持鼠标和键盘输入,等待传递到线程的消息队列。线程的消息队列保持消息,等待由线程的消息循环来检索。
作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读1312次,回复0
message reflection(消息反射)
 
在MFC中,消息反射是指允许通知消息要么在子控件窗口要么在父窗口中处理,或者在两个窗口中处理的一个特性。
作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读1221次,回复0
message-driven(消息驱动)
 
消息驱动或者称为事件驱动。它是指运行程序的状态随着对用户动作和其他事件的响应而改变的编程模式。这些事件促使操作系统将消息发送给能够处理事件的应用程序部分。
作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读1060次,回复0
message-map entry(消息映射条目)
 
消息映射条目是指消息映射表中单个的项,它为特定的消息指定了处理程序。构架为每个进来的消息搜索消息映射表,并为消息自动调用处理程序。 请参阅: 消息映射。
作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读1119次,回复0
message-map macro(消息映射宏)
 
消息映射宏是Microsoft基础类库所提供的宏之一,用在消息映射中来指定哪些消息由哪些函数处理。消息映射宏可以用于映射Windows消息、命令消息和消息的范围。
作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读1320次,回复0
message(消息)
 
消息是指用于交换信息或者请求的一个结构或者一组参数。消息可以在操作系统和应用程序之间、不同的应用程序之间、一个应用程序内的多个线程之间、以及一个应用程序内的多个窗口之间传递。
作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读1126次,回复0
method(方法)
 
在面向对象程序设计中,方法是指提供访问对象的数据的过程。在C++中,公共成员函数是方法的等价物。
作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读1035次,回复0
MFC
 
Microsoft Foundation Class 微软基础类库
作者:不祥 bluejoe张贴于2006-12-25 16:44:50.0,共阅读1373次,回复0
Microsoft Foundation Class Library (MFC)(Microsoft基础类库)
 
Microsoft基础类库是指为Microsoft Windows操作系统编写的封装了大部分应用程序功能的一组C++类。
作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读1578次,回复0
Microsoft Interface Definition Language (MIDL)(Microsoft接口定义语言)
 
Microsoft接口定义语言是指Microsoft对OSF-DCE接口定义语言的执行和扩展。
作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读1443次,回复0
Microsoft Jet Database Engine(Microsoft Jet数据库引擎)
 
Microsoft Jet数据库引擎是指从用户和系统数据库中检索数据以及将数据存储到用户和系统数据库的数据库管理系统。Microsoft Jet数据库引擎可以被认为是一个数据管理器组件,使用它可以创建其他的数据访问系统,比如Microsoft Access和Microsoft Visual Basic。
作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读1531次,回复0
modal(模式)
 
模式是指由给定的操作条件所创建的限制性的交互作用。模式通常描述了限制用户与其他窗口之间交互作用的二级窗口。二次窗口对于其主要窗口或者对于整个系统而言可能是模式的。在应用程序能够继续之前用户必须关闭模式对话框。 请参阅:无模式。
作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读1092次,回复0
modeless(无模式)
 
无模式是指没有限制性的交互作用。“无模式”通常描述了并没有限制用户与其他窗口之间交互作用的二级窗口。无模式对话框保留在屏幕上,任何时候都可用,而同时允许其他的用户操作。 请参阅:模式。
作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读1116次,回复0
moniker
 
moniker是指一个支持IMoniker接口的对象,IMoniker接口包括IPersistStream;因此,moniker可以存储到流中或者从流中加载。moniker可以被保存到持久性存储上,而且也支持绑定。
作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读1022次,回复0
montage(蒙太奇)
 
蒙太奇,是电影构成形式和构成方法的总称。 蒙太奇??是法语montage的译音,原是法语建筑学上的一个术语,意为构成和装配。后被借用过来,引申用在电影上就是剪辑和组合,表示镜头的组接。 简要地说,蒙太奇就是根据影片所要表达的内容,和观众的心理顺序,将一部影片分别拍摄成许多镜头,然后再按照原定的构思组接起来。一言以蔽之:蒙太奇就是把分切的镜头组接起来的手段。 由此可知,蒙太奇就是将摄影机拍摄下来的镜头,按照生活逻辑,推理顺序、作者的观点倾向及其美学原则联结起来的手段。首先,它是使用摄影机的手段,然后是使用剪刀的手段。 当然。电影的蒙太奇,主要是通过导演、摄影师和剪辑师的再创造来实现的。电影的编剧为未来的电影设计蓝图,电影的导演在这个蓝图的基础上运用蒙太奇进行再创造,最后由摄影师运用影片的造型表现力具体体现出来。 在电影的制作中,导演按照剧本或影片的主题思想,分别拍成许多镜头,然后再按原定的创作构思,把这些不同的镜头有机地、艺术地组织、剪辑在一起,使之产生连贯、对比、联想、衬托悬念等联系以及快慢不同的节奏,从而有选择地组成一部反映一定的社会生活和思想感情、为广大观众所理解和喜爱的影片,这些构成形式与构成手段,就叫蒙太奇。 综上所述,可见电影的基本元素是镜头,而连接镜头的主要方式、手段是蒙太奇,而且可以说,蒙太奇是电影艺术的独特的表现手段。
作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读920次,回复0
multimap(多重映射)
 
和映射(map)相似,然而其中的键值不要求必须是唯一的(即可以有重复)。
作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读1140次,回复0
multiple document interface (MDI)(多文档界面)
 
多文档界面是指基于Windows的应用程序的标准用户界面结构。多文档界面应用程序使得用户能够同时操作一个以上的文档。每个文档显示在应用程序主窗口的客户区中。请参阅子窗口、客户区、单文档界面(SDI)。
作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读1393次,回复0
multiset(多重集)
 
和集合(set)相似,然而其中的值不要求必须是唯一的(即可以有重复)。
作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读1042次,回复0

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