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list(列表)
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| 游标一次只可以移动一步。如果你对链表已经很熟悉,那么STL中的list则是一个双向链表(每个节点有指向前驱和指向后继的两个指针)。
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| 作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读906次,回复0次 |
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literal(字面值)
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| 字面值是指用在程序语句中直接表示出来的值,而不是作为命名常量或者作为变量的内容。例如,下面这些语句 i =25; c = 'a'; cout << "Hello"; 其中的值25、'a'和"Hello"都是字面值。
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| 作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读771次,回复0次 |
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local remote procedure call(本地远程过程调用)
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| 在RPC中,本地远程过程调用是指作为调用进程对同一计算机上另一个进程的远程过程调用。
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| 作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读894次,回复0次 |
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local server(本地服务器)
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| 本地服务器是指一个作为可执行文件执行的OLE服务器对象,它作为客户应用程序运行在同一计算机上。由于该服务器应用程序是一个可执行文件,所以它在其自身的进程上运行。
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| 作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读914次,回复0次 |
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locking mode(锁定模式)
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| 锁定模式是指在更新期间锁定一个记录集中记录的策略。如果一个记录被锁定了,那么它对除当前在其上面输入数据的用户之外的所有其他用户只读。请参阅乐观锁定、悲观锁定。
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| 作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读810次,回复0次 |
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lock(锁)
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| 在COM和OLE中,锁是指持有的指向运行对象的指针,也可能是运行对象上的引用计数增量。对象可以持有两种类型的锁:牢固的锁和微弱的锁。要执行牢固的锁,服务器必须同时保持一个指针和一个引用,这样该对象将保持“锁”在内存中,至少可以到服务器释放它为止。要执行微弱的锁
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| 作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读910次,回复0次 |
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macro expansion(宏扩展)
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| 在C/C++中,宏扩展是指在编译期间将源代码中的宏名(使用#define指示符)替换为宏内容的过程。
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| 作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读913次,回复0次 |
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main application window(主应用程序窗口)
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| 主应用程序窗口或者称为主窗口。在SDI应用程序中,它是指作为用户和应用程序之间的主要接口的窗口。
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| 作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读832次,回复0次 |
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main frame window(主框架窗口)
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| 主框架窗口是指负责协调框架和其视图的主要窗口。在SDI应用程序中,文档框架窗口也是主框架窗口。在MDI应用程序中,文档窗口是显示在主框架窗口中的子窗口。框架窗口的样式和其他特征是从主框架窗口类继承的。
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| 作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读947次,回复0次 |
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makefile
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| makefile是指包含所有的命令、宏定义、选项等内容来指定如何编译工程工作空间中工程的文件。makefile具有文件扩展名.MAK,而且通常具有与工作空间配置(.MDP)文件相同的基本名称。
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| 作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读852次,回复0次 |
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makefile
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| 概述
什么是makefile?或许很多Winodws的程序员都不知道这个东西,因为那些Windows的IDE都为你做了这个工作,但我觉得要作一个好的和professional的程序员,makefile还是要懂。这就好像现在有这么多的HTML的编辑器,但如果你想成为一个专业人士,你还是要了解HTML的标识
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| 作者:陈皓 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读803次,回复0次 |
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map(映射)
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| 经过排序了的二元组的集合,map中的每个元素都是由两个值组成,其中的key(键值,一个map中的键值必须是唯一的)是在排序或搜索时使用,它的值可以在容器中重新获取;而另一个值是该元素关联的数值。比如,除了可以ar[43] = "overripe"这样找到一个数据,map还可以通过ar["banana"] = "overripe"这样的方法找到一个数据。如果你想获得其中的元素信息,通过输入元素的全名就可以轻松实现。
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| 作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读835次,回复0次 |
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marshaling(汇集)
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| 在OLE中,汇集是指跨越进程边界打包和发送接口参数的过程。 请参阅: 远程过程调用(RPC)。
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| 作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读844次,回复0次 |
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member function(成员函数)
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| 在C++中,成员函数是指在类定义内部声明的函数。类的成员函数可用来获取和设置数据成员、给用户显示信息、以及根据程序的需要管理数据。
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| 作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读869次,回复0次 |
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member variable(成员变量)
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| 成员变量是指与特定对象相关联的任何数据项。每个类的实例都具有在该类中定义的实例变量的拷贝。成员变量在Java中称为实例变量。
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| 作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读786次,回复0次 |
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message cracker(消息解密程序)
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| 消息解密程序是指从一个消息的参数中提取有用信息并隐藏信息打包方式的细节的一组宏。
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| 作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读784次,回复0次 |
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message handler function(消息处理程序函数)
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| 在MFC中,消息处理程序函数是处理每个独立消息的专用处理程序函数。消息处理程序函数是类的成员函数。某些消息处理函数也称为“命令处理程序”。 在Windows中,消息处理程序函数是指使用已经从wParam和lParam翻译过来并传递给该函数的参数来响应消息的函数。消息处理程序函
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| 作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读957次,回复0次 |
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message handler(消息处理程序)
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| 在Windows中,消息处理程序是指提供处理程序函数来处理消息的对象(比如视图或者框架窗口)。
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| 作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读853次,回复0次 |
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message handling(消息处理)
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| 消息处理是指响应从操作系统接收到的消息的操作。应用程序使用消息处理函数来处理消息。
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| 作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读779次,回复0次 |
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message loop(消息循环)
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| 消息循环是指从线程的消息队列中检索消息并将它们分派到适当的窗口过程的程序循环。请参阅消息队列。
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| 作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读850次,回复0次 |
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