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subclassing(子分类)
 
在Windows程序设计中,子分类是指允许应用程序在特定的窗口有机会处理发送或者传递给它的消息之前截取和处理这些消息的一种技术。通过将窗口子分类,应用程序可以放大、修改或者监视该窗口的行为。
作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读754次,回复0
symbol(符号)
 
1. 符号是指不同于标准文字数字符的字符。它通常指在键盘上找不到的代数学、科学或者语言学的字符。 2. 在程序设计中,符号是指代表一个寄存器、绝对值或者内存地址(相对或者绝对)的名称。 3. 相对于编译器而言,符号是指一个变量、函数名或者其他标识符。 4. 在Vi
作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读756次,回复0
synchronous call(同步调用)
 
同步调用是指直到函数返回以后才允许进一步执行调用线程中的指令的函数调用。请参阅异步调用。
作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读789次,回复0
synchronous operation(同步操作)
 
1. 在Windows程序设计中,同步操作是指一个任务,要求启动操作的线程暂停活动直到任务完成。请参阅异步操作。 2. 在硬件中,同步操作是指在时钟或者定时机制控制下进行的操作。
作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读859次,回复0
tab control(选项卡控件)
 
选项卡控件是指用于给用户提供多个页面的信息或者控件的公共控件;一次只能显示一个页面。选项卡控件类似于笔记本中的分隔物或者文件橱柜中的标签文件夹。选项卡控件暗示了每页信息之间的对等或者逻辑关系。 请参阅: 属性表。
作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读1795次,回复0
tab order(顺序)
 
tab顺序是指在一个对话框中TAB键使输入焦点从一个控件移向另一个控件所依据的顺序。一般情况下,tab顺序按照在对话框中从左到右,在单选按钮组中从上到下进行。
作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读1161次,回复0
target(目标)
 
目标是指计算机命令或者操作的目标或者目的地。例如,远程调试操作中的目标机器就是那台运行正在调试的应用程序的机器。
作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读752次,回复0
template class(模板类)
 
模板类是一个C++类,它是通过给模板提供特定的数据(或者类)类型进行实例化的。编译器按照模板的规格说明生成一个类来处理那种类型的数据。Microsoft基础类库使用模板类来执行标准的集合类。
作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读1065次,回复0
template(模板)
 
1. 在C++中,template是一个关键字,它通过将数据类型作为参数传递给代码体来允许具有多种类型的多态性。 2. 更为一般的,模板是指对象的一个样式或者蓝图,它包含关于该对象默认属性的信息。例如,Microsoft Word文档模板可以包含文本、格式、图形信息、以及宏和AutoTex
作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读1014次,回复0
temporary object(临时对象)
 
临时对象是指在需要时创建,在绑定到它的引用对象销毁之后销毁的对象。
作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读682次,回复0
text editor(文本编辑器)
 
文本编辑器是指用于管理、编辑和打印文本文件的程序。
作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读1619次,回复1
thread local storage(线程本地存储)
 
线程本地存储是指允许一个进程的多个线程存储每个线程所独有的数据的一种Win32机制。例如,每当用户打开一个新的电子表格时,电子表格应用程序可以创建同一线程的一个新实例。提供各种电子表格操作的函数的动态链接库可以使用线程本地存储来保存关于每个电子表格(行和列等
作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读899次,回复0
thread(线程)
 
线程是操作系统给予分配CPU时间的基本实体。线程可以应用程序的任意部分的代码,其中包括另一个线程当前正在执行的部分。一个进程的所有线程共享该进程的虚拟地址空间、全局变量和操作系统资源。
作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读825次,回复0
throw expression(throw表达式)
 
在C++中,throw表达式是指为了处理异常而将程序控制转移给捕获块的语句。 请参阅: C++异常处理、捕获块和try块。
作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读892次,回复0
toolbar(工具栏)
 
工具栏是指基于一个包含一行按钮图像的位图的控件栏。这些按钮的行为方式像按钮、复选框或者单选按钮。 请参阅: 对话框栏、状态栏。
作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读1053次,回复0
top-level window(顶级窗口)
 
顶级窗口是指没有父窗口或者其父窗口是桌面窗口的窗口。
作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读853次,回复0
transaction(事务)
 
在数据管理中,事务是完成对一个文件进行一系列“要么全做要么不做”的更改的一种方式。如果一个更改失败,或者在事务期间发生系统故障,那么该文件恢复到事务开始之前的原始状态。 请参阅: 回滚。
作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读720次,回复0
Transport Control Protocol/Interent Protocol (TCP/IP)(传输控制协议/Internet协议)
 
TCP/IP是指提供面向连接(TCP)和无连接(IP)的数据传输的一组Internet传输协议。它由四个协议共同组成:IP、TCP、UDP和ICMP。 请参阅: 传输协议。
作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读923次,回复0
transport layer(传输层)
 
1. 在远程调试中,传输层是指宿主机器和目标机器之间建立的数据链接。 2. 传输层是ISO/OSI通信模型中的一层,负责服务质量和信息的准确传递。在这些服务当中,传输层处理错误检测和更正。
作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读822次,回复0
transport protocol(传输协议)
 
传输协议是指控制数据如何在网络之间传输的一组协定。在面向连接的传输协议中,比如传输控制协议(TCP),在数据能够传递之前要求应用程序建立一个虚拟线路。在无连接的传输协议中,比如用户数据报协议(UDP),数据传输不需要建立一个线路,为发送和接收数据应用程序只需打开和
作者:不祥 bluejoe张贴于2006-01-01 00:00:00.0,共阅读873次,回复0

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