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学习C/C++的经验谈
 
工作已经有三年半,算上学校里的时间,大约已有7年的C语言和5年的C++使用经验;熟练使用C/C++也有3年以上;现在的我自认为是可以称得上精通C/C++,基本现在市面上广泛被推崇的经典书籍,如:《C++ Primer》、《高级C++编程技术》、《STL原码剖析》、《Effective C++》、《C编程陷阱》、《Thinking in C++》等等,这些书只有《高级C++编程技术》和《C编程陷阱》在早些时候是通篇看完的(也是因为它们都比较薄),其它的现在基本上都已经不能启发我了,这些书虽然内容各不相同,但针对的读者水平是一样的,应该是已经学会编程语言,能够独立编程但尚未精通,在某些方面存在一定问题或欠缺的人; 对于书籍,我现在的追求又回到了纯理论,基本上是远离编程语言和计算机,比如,小波变换和《Algorithm I-IV》; 言归正传,关于很多人疑问的先学什么后学什么的问题,我认为:如果你选择C++作为最终的工具,或者是以C++为主的,那么我强烈建议你先学习C语言; 首先要说明的是,C和C++是两件截然不同的东西,学习C++可以完全没有C的基础,或者说可以完全不用先学C;但是,这样你是永远也不可能成为真正的C++大师的;你最多只能成为一个C++的熟练工人;C和C++有一个共同的奥义:内存管理,而你不学习C,单从对C++的理解 ...
作者:不祥 oases2008张贴于2005-01-01 00:00:00.0,共阅读2186次,回复4
终于搞懂了,预编译头文件(precompiled header)
 
预编译头文件今天在改一个很大的程序,慢慢看,慢慢改。突然发现一个.c文件,里面什么也没有, 就几个头文件,我一看,我靠,这不是把简单的问题搞复杂了吗,随手删掉那个c文件。 结果不能编译了,我靠: fatal error C1083: Cannot open precompiled header file: \'Debug/v13_3.pch\': No such file or directory 怎么rebuild all都不行。 上网查了一下,才搞懂了: ----------------总结------ 如果工程很大,头文件很多,而有几个头文件又是经常要用的,那么 1。把这些头文件全部写到一个头文件里面去,比如写到preh.h 2。写一个preh.c,里面只一句话:#include "preh.h" 3。对于preh.c,在project setting里面设置creat precompiled headers,对于其他 .c文件,设置use precompiled header file // 哈哈 我试了一下,效果很明显,不用precompiled header,编译一次我可以去上个厕所,用 precompiled header,编译的时候,我可以站起来伸个懒腰,活动活动就差不多啦 ---------转载的 ...
作者:不祥 pyl2001张贴于2004-03-09 19:32:16.0,共阅读22819次,回复8
数组和指针的剖析
 
数组和指针的剖析 指针到底是什么呢。指针其实可以比作相当于一个寄存器,我们暂且可以这样理解。因为一个寄存器中一般存放的都是一个4字节的内存地址。所以我们的指针同样也是存放的一个内存地址。我们其实在访问指针就是间接的访问内存地址。 转为汇编中相当于 dowrd ptr [指针] 。这样访问的就是指针地址中存储的数据。 很多人说指针和数组时相同的,因为他们认为 例如。 char *string = "hello world"; 他们通过string [0] 就可以访问到字符’h’。其实这时存在一个间接的作用。这里我们假设string的内存地址时 00405128。例如这里我们通printf("%c", string[0])。 那么此时程序则会将 dword ptr [string+1] 压入堆栈。 不过因为堆栈一般是通过寄存器操作的所以 mov eax ,dword ptr [string+1] 。因为一般我们汇编中要进行访问内存中的数据的时候,数据地址需要加上 []。 例如 mov eax, 3 和 mov eax, [3] 。显然不同,前者是将立即数3传递到eax寄存器中。后者是将地址3中开始的32位值 传递给eax寄存器。因为一般 ...
作者:xyblack xyblack张贴于2008-03-25 03:41:31.0,共阅读764次,回复0
在VC中加载GIF动画
 
在VC中加载GIF动画 有一个CPictureEx类,用于加载GIF动画,不过该类是mfc封装类,对于不使用mfc的c++程序员来讲,不能使用。为了让该类能够让更多的人方便的使用,使其不再被局限于MFC,本人花时间改造了一下这个类,改造后,该类可以应用于任何MFC、 WTL/ATL及其它WINDOWS API编程。 由于原来的CPictureEx是继承于CStatic类,本人改造后,在CPictureEx中直接封装了一个窗口句柄HWND。 假设您在一个弹出式Dialog对话框中加载gif动画,您要做的就是在对话框中放一个控件,可以是BUTTON、STATIC等等。假设您加的这个控件的ID是IDC_FLASH,您的对话框窗口句柄是hDlg,则要使用CPictureEx,将非常简单。详情参见源代码。 PictureEx图片显示类支持以下格式的图片:GIF (including animated GIF87a and GIF89a), JPEG, BMP, WMF, ICO, CUR等,我特别推崇的是可以做出动画,而且轻而易举,确实很COOL。 下面是详细的编程过程: 1. 新建项目:在VC6中用MFC新建一个基于对话框的GifDemo应用程序,接受所有缺省选项即可; 2.在项目中插入文件:把PictureEx.h,PictureEx.cpp文件copy 到项目 ...
作者:Oleg qiaoyongbo张贴于2007-12-20 15:36:17.0,共阅读1385次,回复3
VC无闪烁刷屏技术的实现
 
VC无闪烁刷屏技术的实现 在实现绘图的过程中,显示的图形总是会闪烁,笔者曾经被这个问题折磨了好久,通过向高手请教,搜索资料,问题基本解决,现将文档整理出来以供大家参考. 1.显示的图形为什么会闪烁   我们的绘图过程大多放在OnDraw或者OnPaint函数中,OnDraw在进行屏幕显示时是由OnPaint进行调用的。当窗口由于任何原因需要重绘时,总是先用背景色将显示区清除,然后才调用OnPaint,而背景色往往与绘图内容反差很大,这样在短时间内背景色与显示图形的交替出现,使得显示窗口看起来在闪。如果将背景刷设置成NULL,这样无论怎样重绘图形都不会闪了。当然,这样做会使得窗口的显示乱成一团,因为重绘时没有背景色对原来绘制的图形进行清除,而又叠加上了新的图形。有的人会说,闪烁是因为绘图的速度太慢或者显示的图形太复杂造成的,其实这样说并不对,绘图的显示速度对闪烁的影响不是根本性的。例如在OnDraw(CDC *pDC)中这样写: pDC->MoveTo(0,0); pDC->LineTo(100,100);   这个绘图过程应该是非常简单、非常快了吧,但是拉动窗口变化时还是会看见闪烁。其实从道理上讲,画图的过程越复杂越慢闪烁应该越少,因为绘图用的时间与用背景清除屏幕所花的时间的比例越大人对闪烁的感觉会越不明显。比如:清楚屏幕时间为1s绘图时间也是为1s,这 ...
作者:不祥 qiaoyongbo张贴于2007-12-20 15:25:50.0,共阅读1003次,回复1
C++面向程序设计课程习题详解
 
作者:原野 killer张贴于2007-11-30 21:19:23.0,共阅读833次,回复1
深入理解C语言指针的奥秘
 
指针是一个特殊的变量,它里面存储的数值被解释成为内存里的一个地址。 要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的 类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区,还有指针本身所占据的内存区。让我们分别说明。 先声明几个指针放着做例子: 例一: (1)int*ptr; (2)char*ptr; (3)int**ptr; (4)int(*ptr)[3]; (5)int*(*ptr)[4]; 指针的类型 从语法的角度看,你只要把指针声明语句里的指针名字去掉,剩下的部分就是这个指针的类型。这是指针本身所具有的类型。让我们看看例一中各个指针的类型: (1)int*ptr;//指针的类型是int* (2)char*ptr;//指针的类型是char* (3)int**ptr;//指针的类型是int** (4)int(*ptr)[3];//指针的类型是int(*)[3] (5)int*(*ptr)[4];//指针的类型是int*(*)[4] 怎么样?找出指针的类型的方法是不是很简单? 指针所指向的类型 当你通过指针来访问指针所指向的内存区时,指针所指向的类型决定了编译器将把那片内存区里的内容当做什么来看待。 从语法上看,你只须把指针声明语句中的指针名字和名字左边的指针声明符*去掉,剩下的就是指针所指向的类型。 ...
作者:不祥 iter张贴于2007-06-13 17:03:44.0,共阅读1861次,回复1
写一个函数,完成内存之间的拷贝。[考虑问题是否全面]
 
答:void* mymemcpy( void *dest, const void *src, size_t count ){ char* pdest = static_cast<char*>( dest ); const char* psrc = static_cast<const char*>( src ); if( pdest>psrc && pdest<psrc+cout ) 能考虑到这种情况就行了 { for( size_t i=count-1; i!=-1; --i ) pdest = psrc; } else { for( size_t i=0; i<count; ++i ) pdest = psrc; } return dest;}int main( void ){ char str[] = "0123456789"; mymemcpy( str+1, str+0, 9 ); cout << str << endl; system( "Pause" ); return 0;}本文转载自IT网it求职笔试真题库网。
作者:不祥 oases2008张贴于2005-01-01 00:00:00.0,共阅读1772次,回复2
句柄大讨论(请各抒己见:)
 
在Windows程序设计中,句柄是无法精确定义的术语。随便找一个高手,让他给你讲讲句柄是什么,恐怕他都很难给你一个具体的定义来。 在Windows程序设计中,句柄无所不在,窗口有窗口的句柄HWND,线程和进程也有句柄HANDLE,甚至有人把套接字也称为句柄(我就是这样的)。 句柄在英文中是handle,作为动词讲是处理的意思。简而言之,句柄是处理对象的一个接口,对于程序中所涉及的对象,你可以通过句柄去操作他。你不应该试图去回答句柄是什么,而应该从务虚的角度去理解他,知道他干什么即可。 有人说,因为handle的定义是void *,因此他是一个指针。有些熟悉内核的人说这是一个索引。这些说法都是不准确的。需要注意的是,微软并没有精确定义句柄的含义,也许在某个特殊的操作系统中,他使用了一种内部含义,但是在其他版本中,就不保证这样了。任何对句柄的内在假设都可能导致灾难性的后果。 API是接口,句柄是接口,两者有什么区别?API是一个通用的函数族,他处理所有的对象,而句柄是和某个具体对象相关联的数据结构。只有借助句柄,API才知道处理哪个对象。 有些对象有ID。句柄表示特殊的对象,ID也表示某个对象,为什么要两个东西来表示? 首先,句柄不能唯一表示对象。一个对象可以有多个句柄。例如:假设我们用CreateProcess创建一个进程,该进程的第一个线程的句柄会返回给 ...
作者:阿荣 kgj2008张贴于2007-05-14 10:15:40.0,共阅读1951次,回复3
重读《Programmer》"C++之父"访谈
 
一:C++ 的新标准 1998年通过了C++的标准。而新的标准将会再2005年出现。我想到了Whidbey的推迟发步,是否是和这个新的标准有关系。 二:C++与嵌入式软件 嵌入式软件的定义:凡是在非传统的计算机上运行的软件都是属于这个领域。而嵌入式软件开发对PL的根本的要求是:运行时效率,内存使用率,以及可以预测性。而C++可以设计成在资源有限的情形下支持以上的意图。 a. 可预测性 当调用一个virtual函数的时候,其开销是完全可以预测的。同时,在使用局部变量,静态全局域中的对象时,对象开销可以很好预测。 b.内存使用 如需要使用动态的内存,则可以使用内存池;甚至可以使用GC(当然是在没有时间限制的情形下)。 c. 运行效率 使用C++可以设计完全不涉及到OO的代码,同时和标准C的良好的兼容也是选择其的原因。 关于C++运行时的效率问题,可以参考: http://arubis.dkuug.dk/jtc/sc22/wg21/docs/papers/2002/n1396.pdf 三:Managed C++ Herb Sutter 说 ISO 将会考虑采纳对M C++ 制定国际标准。 Dr. Stroustrup : 每个平台提供商都会对语言进行扩展,以便与平台与OS相兼容。而.NET的平台是和一般的C接口是不同。 四: ...
作者:beick iter张贴于2007-06-13 16:59:45.0,共阅读1246次,回复0
C++语言风格流变史
 
我确实没有见过哪一种语言能像C++这样,在代码风格方面表现得如此诡谲和难以捉摸:谁也说不清C++代码究竟能衍生出多少种迥异的风格,但我知道,有许多C++初学者在面对不同风格的C++代码时,经常会误以为自己看到的是好几种完全不同的编程语言??仅此一点就足以提醒我们,研究和廓清C++语言风格的演化和发展规律已是当务之急了。 程序代码也有风格,这算不得什么新鲜事。早在20世纪80年代, C语言程序员就必须在K&R风格和ANSI风格之间择善而从。但平心而论,我确实没有见过哪一种语言能像C++这样,在代码风格方面表现得如此诡谲和难以捉摸:谁也说不清C++代码究竟能衍生出多少种迥异的风格,但我知道,有许多C++初学者在面对不同风格的C++代码时,经常会误以为自己看到的是好几种完全不同的编程语言??仅此一点就足以提醒我们,研究和廓清C++语言风格的演化和发展规律已是当务之急了。 和文体学家们研究历朝历代文体变迁的工作相仿,研究C++语言风格的流变史也没有什么捷径可走。我们只能依据刘勰在《文心雕龙》中提倡的“原始以表末”[1]的研究方法,循着历史的脉络,推求代码风格的来源,探寻风格演化的内因,并借以阐明技术发展的趋势和规律。 1. 带类的C??对C语言风格的因袭 在1983年12月Bjarne Stroustrup采纳Rick Mascitti的建议,将其发明的新语言命名为“C++ ...
作者:王咏刚 iter张贴于2007-06-13 11:30:04.0,共阅读1577次,回复0
!求助!朋友们请帮忙!!!
 
最近在学习Visual C++界面编程! 不知道怎样将一段文字显示在EDIT类型的窗口界面上???? 不知道调什么函数?还望大家指点!! 本人不尽感激!! 谢谢!! 方便的话清回复邮箱:Romid@163.com 或者直接回复该帖!! 谢谢!!
作者:A*C*C年 Romid张贴于2007-05-17 13:19:49.0,共阅读1467次,回复2
探察RUNTIME_CLASS的秘密
 
学mfc学到文档,视图和框架的时候,知道必须在这三个类的派生类的类声明 里加上DECLARE_DYNCREATE,然后在类声明外合适的地方加上IMPLEMENT_DYNCREA TE,然后文档,视图和框架,还有文档模板就可以协调工作了。查看msdn,发现 类似的宏有这几对: DECLARE_DYNAMIC 和 IMPLEMENT_DYNAMIC DECLARE_DYNCREATE 和 IMPLEMENT_DYNCREATE DECLARE_SERIAL 和 IMPLEMENT_SERIAL 虽然msdn里介绍了他们的作用,但对于它们为什么会起这样的作用心里却没 底,于是翻了翻mfc的源代码,喜欢钻牛角尖的人可以和我一起来钻一钻。 1。 RUNTIME_CLASS宏的定义是这样的: #define RUNTIME_CLASS(class_name) ((CRuntimeClass*)(&class_name::class##class_name)) 其中##的意思是把##两边的符号都进行宏扩展(如果它们是宏的话),然后把扩展 后的内容连接在一起,中间不加空格。例如:RUNTIME_CLASS(CView)将被扩展成 : (CRuntimeClass*)(&CView::classCView) 但这个classCV ...
作者:chiefman kgj2008张贴于2007-05-14 21:19:42.0,共阅读1644次,回复0
解读VC++编程中的文件操作API和CFile类
 
在VC编程中,操作文件的方法主要有两种:利用API函数和MFC的CFile类。微软在其中封装了文件的一般操作,下面我就介绍一下如何利用这两种方法实现文件操作。 1.创建或打开一个文件 API函数CreateFile可打开和创建文件、管道、邮槽、通信服务、设备以及控制台,但是在此时只是介绍用这个函数怎么实现创建和打开一个文件。 HANDLE CreateFile( LPCTSTR lpFileName, // 要打开的文件名 DWORD dwDesiredAccess, // 文件的操作属性 DWORD dwShareMode, // 文件共享属性 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,// 文件安全特性 DWORD dwCreationDisposition, //文件操作 DWORD dwFlagsAndAttributes, // 文件属性 HANDLE hTemplateFile // 如果不为零,则指定一个文件句柄。新文件将从这个文件中复制扩展属性 ); 文件的操作属性:如果为零,表示只允许获取与一个设备有关的信息,GENERIC_READ 表示允许对设备进行读访问;如果为 GENERIC_WRITE 表示允许对设备进行写访问(可组合使用); 文件的共享属性:零表示不共享; ...
作者:不祥 iter张贴于2007-03-13 14:32:17.0,共阅读4992次,回复0
[招聘]网游C++程序员,工作地点成都
 
招聘全职C++程序员进行网游相关辅助工具开发。希望06年12月可以立即展开工作。 熟悉C++语言,熟悉数据结构与算法,计算机基础知识 能熟练使用vc进行win32程序开发,对STL比较了解。 对软件开发工作有激情,有创造力,有合作精神,有一定的学习能力和理解能力 能够遵守、尊重公司、团队的研发制度和规范 工作地点成都市市区。 有意者加 MSN : happysky2047@hotmail.com
作者:不祥 qwerddf张贴于2006-11-30 11:11:39.0,共阅读2290次,回复0
VC++的链接错误LNK2001
 
学习VC++时经常会遇到链接错误LNK2001,该错误非常讨厌,因为对于编程者来说,最好改的错误莫过于编译错误,而一般说来发生连接错误时,编译都已通过。产生连接错误的原因非常多,尤其LNK2001错误,常常使人不明其所以然。如果不深入地学习和理解VC++,要想改正连接错误LNK2001非常困难。 初学者在学习VC++的过程中,遇到的LNK2001错误的错误消息主要为:   unresolved external symbol “symbol”(不确定的外部“符号”)。   如果连接程序不能在所有的库和目标文件内找到所引用的函数、变量或标签,将产生此错误消息。一般来说,发生错误的原因有两个:一是所引用的函数、变量不存在、拼写不正确或者使用错误;其次可能使用了不同版本的连接库。 以下是可能产生LNK2001错误的原因: 一.由于编码错误导致的LNK2001。 1.不相匹配的程序代码或模块定义(.DEF)文件能导致LNK2001。例如, 如果在C++源文件内声明了一变量“var1”,却试图在另一文件内以变量“VAR1”访问该变量,将发生该错误。 2.如果使用的内联函数是在.CPP文件内定义的,而不是在头文件内定义将导致LNK2001错误。 3.调用函数时如果所用的参数类型同函数声明时的类型不符将会产生LNK2001。 4.试图从基类的构造函数或析构函数中调用 ...
作者:不祥 Boyben张贴于2004-05-13 14:00:04.0,共阅读8281次,回复1
ASCII码大全
 
ASCII码大全 ASCII Characters Dec Hex Char Code 0 00 ? NUL 1 01 ? SOH 2 02 ? STX 3 03 ? ETX 4 04 ? EOT 5 05 ? ENQ 6 06 ? ACK 7 07 ? BEL 8 08 ? BS 9 09 ? HT 10 0A ? LF 11 0B ? VT 12 0C ? FF 13 0D ? CR 14 0E ? SO 15 0F ? SI 16 10 ? SLE 17 11 ? CS1 18 12 ? DC2 19 13 ? DC3 20 14 ? DC4 21 15 ? NAK 22 16 ? SYN 23 17 ? ETB 24 18 ? CAN 25 19 ? EM 26 1A ? SIB 27 1B ? ESC 28 1C ? FS 29 1D ? GS 30 1E RS ...
作者:不祥 jerry张贴于2004-03-10 21:13:49.0,共阅读7655次,回复1
堆和栈的区别
 
一、预备知识—程序的内存分配 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放 4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。 二、例子程序 这是一个前辈写的,非常详细 //main.cpp int a = 0; 全局初始化区 char *p1; 全局未初始化区 main() { int b; 栈 char s[] = "abc"; 栈 char *p2; 栈 char *p3 = "123456"; 123456\0在常量区,p3在栈上。 static int c =0; 全局(静态)初始化区 p1 = (char *)malloc(10); p2 = ( ...
作者:不祥 kgj2008张贴于2005-04-05 23:38:12.0,共阅读4407次,回复1
有关引用类型知识点的总结
 
2. 什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些问题?答:引用就是某个目标变量的“别名”(alias),对应用的操作与对变量直接操作效果完全相同。申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名。声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。不能建立数组的引用。3. 将“引用”作为函数参数有哪些特点?(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。(2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。(3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用"*指针变量名"的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在 ...
作者:不祥 oases2008张贴于2005-01-01 00:00:00.0,共阅读1122次,回复0
分别写出BOOL,int,float,指针类型的变量a 与“零”的比较语句
 
答案:BOOL : if ( !a ) or if(a)int : if ( a == 0)float : const EXPRESSION EXP = 0.000001if ( a < EXP && a >-EXP)pointer : if ( a != NULL) or if(a == NULL)本文转载自IT网it求职笔试真题库网。
作者:不祥 oases2008张贴于2005-01-01 00:00:00.0,共阅读1299次,回复0

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