以上部分操纵的都是Windows标准控件,其实在Windows里,你还会常常接触到ActiveX控件,它来源于第三方,而非Windows操作系统。这样的控件一般来说,功能丰富而且使用方便,从而大大简化了程序员的工作。本章节以我们需要使用到的Flash控件为例细作阐述。
1 使用ActiveX控件
以上部分操纵的都是Windows标准控件,其实在Windows里,你还会常常接触到ActiveX控件,它来源于第三方,而非Windows操作系统。这样的控件一般来说,功能丰富而且使用方便,从而大大简化了程序员的工作。本章节以我们需要使用到的Flash控件为例细作阐述。
1.1 控件的注册
不同于Windows标准控件,ActiveX控件需要注册才能使用,ActiveX一般以.OCX或者.DLL文件格式发布,可以使用VC附带的工具来注册某个控件,按照以下步骤:
1. 在VC的Tools菜单下启动ActiveX Control Test Container;
2. 在ActiveX Control Test Container里打开菜单File\Register Controls…;
3. 弹出窗口Register Controls显示系统中已注册的所有ActiveX控件,点击左下角的“Register…”按钮;
4. 选择待注册的控件文件,如:“C:\WINNT\system32\Macromed\Flash\swflash.ocx”即为Macromedia Flash的ShockwaveFlash控件文件;
5. 点击“打开”按钮,即完成以上控件的注册,我们可以在控件列表中发现它的名字为“ShockwaveFlash. ShockwaveFlash.1”;
以上操作画面如图所示:
![[原始尺寸:683x568 点击查看大图]](/upload/2004/04/1265.png)
图25 注册ActiveX控件
还有一种简单一点的办法,使用regsvr32注册之即可,如图示出注册画面:
![[原始尺寸:668x431 点击查看大图]](/upload/2004/04/1266.png)
图26 使用regsvr32注册ActiveX控件
对于某些软件,安装时即完成对自带控件的注册。例如:Macromedia Flash安装之后,你的Internet浏览器就可以播放动画了,你也可以在控件列表里找到ShockwaveFlash控件。那么这些软件是如何完成控件的自注册的呢(这也是常见的问题之一)?一种途径是使用安装程序,它们可以自动完成ActiveX控件的注册;另一种方法是利用程序调用DllRegisterServer()即可:
1.2 引入控件
好了,目前为止,我们已经有Flash控件了,那么我们在程序中引入它:
1. 在对话框设计界面空白处右键,弹出菜单,选择Insert ActiveX Control…,如下所示:

图27 选择Insert ActiveX Control
2. 在Insert ActiveX Control窗口中,在控件列表中选择Shockwave Flash Object,如图所示:

图28 选择Shockwave Flash Object
1. 好了,现在的Flash控件成功引入!我们继续调整Flash控件的大小和位置:

图29 引入Flash控件
引入ActiveX控件,还有一种途径,就是通过Project\Add To Project\Componets and Controls…,然后选择Registered ActiveX Controls。在此不再赘述。
1.3 设置控件属性
面对这个新鲜的玩意儿,我们该设置设置属性,让它干干活。
界面确实变化了不少,Flash Properties标签页即列举了Flash控件的属性:
![[原始尺寸:528x284 点击查看大图]](/upload/2004/04/1270.png)
图30 Flash控件的Flash Properties标签页
All标签页则以值的方式列出了该控件的所有属性:
![[原始尺寸:528x284 点击查看大图]](/upload/2004/04/1271.png)
图31 Flash控件的All标签页
做过Flash的朋友可能对这些属性的含义要熟悉一点,例如:Quality用以设置动画的画面质量,Scale则指定动画的显示方式,Play和Loop决定动画是否一开始就播放以及是否循环播放,如此等等。
我们现在让这个控件播放一则动画,操作太简单了,将Movie URL设置成动画文件路径即可:
![[原始尺寸:528x284 点击查看大图]](/upload/2004/04/1272.png)
图32 设置Flash的Movie URL
运行程序,乖乖,该来的都来了:

图33 FlashPlayer运行界面
1.4 映射控件变量
小试牛刀,看来已初显成效,我们现在来更好地控制这个控件,第一步,映射变量:
1. 将控件的ID设置成IDC_FLASH_SCREEN;
2. 复习2.4节的内容,打开ClassWizard窗口;
3. 选择IDC_FLASH_SCREEN,双击之,不好,好像不太一样:

图34 提示窗口
VC可以自动每一个ActiveX控件封装出一个类作为未来的控件变量的类型,如果你还希望映射控件变量,那么选择“确定”。
4. 接下来的操作是为这个自动生成的类指定类名和文件名:

图35 确认类名和文件名
别找乐了,使用缺省的CShockwaveFlash就很好,我们继续。
5. 接下来的画面比较熟悉,我们选择Control和CShockwaveFlash:

图36 添加控件对象变量
ActiveX控件没有值变量,只有一个控件对象变量,这个变量的类型就是前面准备好的CShockwaveFlash,没问题,我们将Flash控件取名为m_FlashScreen。
1.5 响应控件事件
ActiveX控件也具有自身的事件,例如我们的IDC_FLASH_SCREEN具有以下事件:
![[原始尺寸:640x515 点击查看大图]](/upload/2004/04/1277.png)
图37 ActiveX控件事件
事件的响应与标准控件一样,在此不再赘述。
1.6 调用控件方法
前面已经提及,不管是标准控件,还是ActiveX控件,都可以映射成对象变量。既然是对象,我们就可以调用成员函数(或曰方法,method)来完成特定的功能,下面我们结合FlashPlayer来学习CShockwaveFlash方法的调用。
通过3.4,我们可以发现VC已经帮我们准备了两个文件shockwaveflash.cpp和shockwaveflash.h,以及一个类CShockwaveFlash:

图38 CShockwaveFlash的类框架
VC会自动提取控件的所有方法和属性,并封装成我们所熟悉的成员函数形式。CShockwaveFlash为我们准备了不少的函数,我们先用一个熟悉点的试试:
这个SetMovie()可以用来设置当前播放动画的URL,估计相当于属性窗口里面的Movie URL。我们使用这个SetMovie()结合“浏览”按钮来实现选择播放功能:
嗯,运行FlashPlayer,运行界面如下所示,它现在已支持文件选择的功能了:

图39 支持点播的FlashPlayer