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网龙上海公司 Unreal Engine 3 游戏开发人员招聘

提供者:arvin036 张贴时间:2007-12-11 00:38:30.0 出处:nd.com.cn 作者:nd御风

网龙上海公司 Unreal Engine 3 游戏开发人员招聘(2007-12-11 00:38:30.0)


nd御风


 
级别: VCer小兵
头衔: VCer会员

经验: 5
作品: 2
分会: 华东分会
注册: 2007-12-11 00:35:43.0
登录: 2007-12-11 00:35:53.0

网龙上海U3项目所需人员及要求

Unreal Engine Programmer 虚幻引擎程序设计师

职位描述及要求

学历:本科以上专业:计算机或数学相关专业

基本条件:

1、具有2年以上3D开发经验。

2、熟悉3D图形学,有良好的数学基础。

3、熟悉3D游戏引擎架构。

4、精通VC++,3年以上编程经验。

5、喜爱游戏与游戏技术研发。

优先条件:

1、有3D游戏引擎的研发或使用(改造)经验。

2、熟悉Unreal系列的优先。

工作职责:

1、负责Unreal3引擎的改造和维护。

2、编写相关工具。

3、编写游戏引擎相关的制作流程文档,做相关的培训和应用推广。

美术部

TD:1名

职能要求:

1.    和程序保持密切的沟通,探讨针对性的技术应用;

2.    确保效果与控制资源的平衡;

3.    游戏开发过程中不断的发现有效的提高工作效率和质量的方法,并予以普及,推广。

任职要求:

1.    不少于三年以上游戏行业从业经验;

2.    参与已上市游戏跨平台游戏的美术制作;

3.    三年以上使用Maya或Max的工作经验;

4.    对技术的有效性和硬/软件的局限性有良好的认识;

5.    具备团队合作精神;

6.    充分了解次世代美术的加工原理及流程;

7.    熟悉部分在引擎中程序工作的原理及流程。

角色组长:1名

职能要求:

1.    保证所有角色的制作符合设计、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求;

2.    制作次世代游戏主要角色模型并承担其贴图工作;

3.    整合角色工程文件,导出/导入模型和贴图文件到引擎中;

4.    整合并建立角色文件数据库。

任职要求:

1.    美术类专业专科及以上学历;

2.    熟悉掌握max或maya软件,熟悉掌握相关二维软件;

3.    对角色比例及布线有较强的认识和相关经验;

4.    对角色动作与贴图绘制有较深的理解;

5.    具备手绘、色彩、构图能力;

6.    2~3年游戏相关行业,有次世代三维角色制作经验;

7.    有Unreal3制作经验者优先;

8.    优秀的组织能力,具备较强的团队意识及沟通的能力。

场景组长:1名

职能要求:

1.    保证所有的制作符合设计、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求;

2.    制作次世代游戏场景中主要建筑三维模型以及贴图、烘焙;

3.    制作次世代游戏场景中地图组件三维模型以及贴图、烘焙;

4.    整合场景工程文件,导出/导入模型和贴图文件到引擎中;

5.    整合并建立场景文件数据库。

任职要求:

1.    美术类专业专科及以上学历;

2.    熟悉掌握max或maya软件,相关二维软件;

3.    有较强的建筑结构理解能力,对于场景气氛有较强的把握能力;

4.    2~3年以上游戏关行业及次世代三维场景制作经验;

5.    有Unreal3制作经验者优先;

6.    优秀的组织能力,具备较强的团队意识及沟通的能力。

动作组长:1名

职能要求:

1.    制定人物动作和表情制作的流程及相关软件技术应用;

2.    依照原画设计师的艺术风格把关动作质量;

3.    与其它相关部门建立组织化的沟通关系;

4.    能和其它团队成员一起解决技术难题和其他挑战。

任职要求:

1.    熟悉各种动画制作,表情制作方法及经验;

2.    熟悉掌握max或maya,及MotionBuiler等相关软件;

3.    必须具备对动画人物身体肢体语言,张力,压缩,伸展的深层认识;

4.    2~3年以上游戏动作制作经验;

5.    有Unreal3制作经验者优先;

6.    优秀的组织能力,具备较强的团队意识及沟通的能力。

角色美术:2~3名

职能要求:

1.    制作次世代游戏三维角色模型并承担其贴图工作;

2.    制作次世代游戏三维怪物模型及相关工作并承担其贴图工作。

任职要求:

1.    美术类专业专科及以上学历;

2.    熟悉掌握max或maya软件,熟悉掌握相关二维软件;

3.    根据原画以设定好的艺术风格和技术规格创建高质量的3D角色模型,高效地按时完成任务;

4.    对角色比例及布线有一定的了解,能够充分理解原画结构及特点;

5.    对角色动作与贴图绘制有一定的了解;

6.    具备一定的手绘、色彩、构图能力;

7.    1-2年游戏动漫相关行业,有次世代三维角色制作经验;

8.    具备良好的团队意识,学习与沟通的能力。

9.    有相关LOD经验。

场景美术:3~5名

职能要求:

1.    制作次世代游戏场景中使用建筑及道具三维模型以及贴图、烘焙;

2.    有相关LOD经验;

任职要求:

1.    美术类专业专科及以上学历;

2.    熟悉掌握max或maya软件,熟悉掌握相关二维软件;

3.    根据设定好的艺术风格和技术规格创建高质量的游戏3D自然,建筑,地址模型,高效地按时完成任务;

4.    有较好的建筑结构理解能力,对于场景气氛有一定的把握能力;

5.    2年以上游戏动漫相关行业及次世代三维场景制作经验;

6.    具备良好的团队意识,学习与沟通的能力。

三维特效:1~2名

职能要求:

1.    制作游戏中所需人物及怪物技能法术效果;

2.    制作游戏中所需场景动画光效等特殊效果;

3.    制作游戏中所需的道具及其他效果;

4.    制作CG动画中所需特效;

任职要求:

1.    美术类专业专科及以上学历;

2.    熟练使用3DMAX或MAYA软件,对粒子系统有较深刻了解;

3.    熟练掌握一种常见后期软件的操作;

4.    有良好的色彩感觉,能把握画面;

5.    对画面构成的运用有较深的认识;

6.    有良好的动画感觉;

7.    1-2年游戏动漫相关行业特效制作经验;

8.    有Unreal3特效制作经验者优先;

9.    具备良好的团队意识,学习与沟通的能力。

动画师:2名

职能要求:

1.    制作游戏中使用的三维角色动画并承担其骨骼绑定等相关工作;

2.    制作游戏中使的三维道具动画并承担其骨骼绑定等相关工作;

3.    制作游戏中三维怪物,动物动画等相关工作;

任职要求:

1.    美术类专业专科及以上学历。

2.    熟悉掌握max或maya,及MotionBuiler等相关软件;

3.    对角色比例及布线有一定的了解,对角色动作有一定的特长和见解;

4.    对各种类型的角色动作原理有一定的了解;

5.    有表情制作相关经验

6.    1-2年游戏动漫相关行业动作制作经验;

7.    具备良好的团队意识,学习与沟通的能力。

界面美术:1~2名

职能要求:

软件界面以及界面图标的设计;

任职要求:

1.    美术类专业专科及以上学历;

2.    具备扎实的美术功底,及系统的UI设计理论知识;

3.    熟练使用各种UI设计工具及作图软件;

4.    熟练使用常用界面设计软件(Photoshop, Illustrator等)。

原画:1~2名

职能要求:

1.    在美术总监的监督完成游戏内一般需求的角色、NPC和场景、道具设计,为3D模型提供明确的制作方向。

2.    在需要时,能够协助其他美术师完成游戏制作工作。如:绘制贴图等;

3.    能够贯彻艺术总监的指示工作。

任职要求:

1.    美术类专业专科及以上学历;

2.    熟悉原画设计以及相关的工作规范和流程。能重复制作大量的原图。必须能大量的绘制不同形式的原图,包括:照片效果的显示图,故事简图,色彩原图,以及高质量的商标/标志;

3.    熟练使用PAINTER或PHOTOSHOP,在必要的时候能运用3D系统;

4.    对游戏富有激情并且有从事游戏概念设定方面的相关经验。

5.    一定的插画设计能力。较好的造型色彩控制能力。

6.    1~2年游戏相关行业原画设计经验;

7.    具备良好的团队意识,学习与沟通的能力。

技术美工:1名

职能要求:

1.    制作Maya/Max脚本满足开发团队的制作需求;

2.    基于开发团队的需求制作Maya/Max工具和插件;

3.    为动画师设定动画绑定和用户界面;

4.    基于项目制作需求,优化管道渲染流程;

5.    按照项目时间表按时按质的完成制作;

6.    在工具、技巧、和工作流程等方面培训初级3D美工;

7.    协助项目美术组长预测项目风险,优化制作步骤。

任职要求:

1.    三年以上参与已上市游戏跨平台游戏的美术制作经验;

2.    三年以上使用Maya或Max的工作经验;

3.    出色的3D建模,贴图制作和脚本撰写的技能;

4.    对技术的有效性和硬/软件的局限性有良好的认识;

5.    具备团队精神。

程序部

UI程序员:1名

职能要求:

根据游戏的内容及架构需求,配合界面美术进行UI、工具等开发。

任职要求:

1.    计算机相关专业毕业,本科以上学历,热爱游戏;

2.    熟悉游戏逻辑、UI、工具等开发;

3.    熟练运用C, C++,或汇编语言;

4.    有游戏界面开发方面相关经验。

制作人:

职能要求:

1.筹建和组织游戏开发团队

2.负责策划和设计网游或平台游戏产品内容定位及制作执行的管理

3.负责团队内人员的管理、协调及与运营团队的沟通协调

主程序:若干名

Level Developer: 若干名

AI程序员:若干名

特效程序员: 若干名

Shade程序员:1名

工作地点:上海

邮寄简历:yyee1978@126.com

注:转载文章需注明来源:VCer.net 文章地址:http://vcer.net/1197304710171.html

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网龙公司简介:

  网龙公司,成立于1999年,总部位于福建省会城市福州市,已于11月3日在香港创业板上市,目前员工总数已经超过900名,平均年龄在25周岁,是一个朝气蓬勃的阳光团队。拥有网络游戏的研发核心技术、敏锐的市场洞察和广阔的国际视野,致力推动国内网络游戏行业的发展,是中国民族网络游戏的领跑者和海外市场拓展的先行者。

      在国内,网龙公司第一批推出自主研发的网络游戏;在海外,网龙公司第一个开拓国际市场并成功运营,现已成为美国市场上最大的中国网游运营商,覆盖英语、法语、西班牙语、日语等6种语言区域的游戏市场,连续五年代表中国网游参加全球游戏界的“奥斯卡”??美国E3 大展,与育碧(Ubisoft)、雅虎(Yahoo)、世嘉(SEGA)等众多的重量级国际伙伴进行多方面合作,迈出了民族网游海外拓展的历史性的一步。网龙公司突出的业绩受到了各界的关注和肯定,连续三年荣获新闻出版署和信息产业部颁发的“中国游戏海外拓展奖”及“十佳游戏开发商”两项大奖,2006年中国游戏风云榜6项大奖以及其它众多殊荣。

      迄今为止,网龙公司已经成功开发并运营《幻灵游侠》、《征服》、《魔域》等3款大型网游,后续还有4款正在开发;其中2006年推出的《魔域》是国内第一批免费运营的游戏产品,前央视主持人黄健翔为该游戏代言推广,现《魔域》已拥有55万的在线用户,且持续高速增长的良好态势,成为目前最受欢迎的民族网络游戏。

      网龙公司之所以能在快速发展的网游行业中占据领先地位,是因为我们始终致力培养自主创新为主的游戏研发核心竞争力。

      技术研发上,网龙公司高度重视自主研发和国际先进技术的引进利用,目前已自主研发2D、2.5D引擎,并斥巨资引进动作捕捉仪和业界最先进的3D游戏开发引擎??UNREAL 3 EANINE,具备开发各类网络游戏的技术储备;

      人才培养上,网龙公司拥有国内最好的网络游戏研发团队??天晴数码,我们以投资的眼光看待人才引进和培养,以优于业界的薪酬福利回馈优秀人才,并提供与众不同的工作环境与学习机会,以顾客价值为导向,将学习工作化,工作学习化,促使研发团队创造出最符合市场需求的产品,具有即时的产品修改能力,充分掌握消费市场需求与改变;

      游戏运营上,网龙公司是国内第一家引进全球顶级传播公司奥美公司为游戏运营提供专业营销传播和CRM客户关系行销专业指导,推动提升游戏行业运营专业化程度;

      企业管理上,网龙公司倡导学习、创新、快乐、真诚的企业文化,积极推动知识管理和流程再造,通过ERP管理系统对游戏开发全程管控,规范制作流程和标准;从制度上确保组织学习创新的持续进行,打造基于互联网技术支持的学习型组织。

此外,网龙公司还积极通过各种专业活动为动漫游戏产业注入各种新观念、新技术、培育优秀新人才。与游戏人才培养机构交流合作,提供网龙的师资、案例和外包项目,指导学生实训方向,加快成长速度,培养产业人才;每年捐款200万元,成立福建网龙青年创业基金,提供创业培训、无息贷款、导师辅导等公益服务,扶持游戏产业及其他行业青年创业;创建网络学习型公益社区www.591up.com,通过互联网手段促进全方位的学习实践和知识分享,综合提升就业力,荣获中国青年创业行动优秀组织单位,成为福建省唯一获此殊荣的企业。

    网龙公司的使命是:让中国网游在世界发声,让中国人自主研发的网络游戏成为中国鼎立国际市场的新骄傲!在全体同仁的共同努力下,我们向着梦想坚定前行!

arvin036 于 2007-12-11 00:40:23.0 编辑 [回复该贴]

re:re:网龙上海公司 Unreal Engine 3 游戏开发人员招聘

目前已自主研发2D、2.5D引擎,并斥巨资引进动作捕捉仪和业界最先进的3D游戏开发引擎:UNREAL 3 EANINE

支持!!

bluejoe 于 2007-12-11 22:48:02.0 编辑 [回复该贴]